WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— ಸೇರಿಸಿ - ರಂದು WorldWideScripts.net ಗೆ

ನವೀಕೃತವಾಗಿರಿ ನಮ್ಮ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ!

ಹೊಸ! ನೀವು ಬಯಸುವ ನಮಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

ಒಂದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ನಾನು ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬರುವ. Gameworks SDK ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ನಾನು Gameworks SD ವೇದಿಕೆ realitys ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಾಂತರ ಸಹಾಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ "ನಿರ್ದೇಶಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ದೃಶ್ಯ ನಟ ಪ್ರಾಪ್" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಔಟ್ ಹೇಗೆ ನನ್ನ interpreteation ಆಗಿದೆ.

ನೀವು ಮೊದಲ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬೇಕು ಒಂದು ವಿಷಯ Gameworks ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಒಂದು ಆಟ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದು.

ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಏನು? ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ವಿವರಿಸುವುದರ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಗಣಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅನೇಕ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಒದಗಿಸಿದ ಕೋರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು, ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್, 2D ಅಥವಾ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ (ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ), ಧ್ವನಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್, ಅನಿಮೇಷನ್, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಒಂದು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ("ರೆಂಡರರ್") ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್, ಸ್ಥಳೀಕರಣ ಬೆಂಬಲ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ನಕ್ಷೆ. ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದೇ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ / ಮಾಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಮೂಲಕ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ economized.

ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು Gameworks SD ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? Gameworks ನಾನು 'ನಿರ್ದೇಶಕ' ದೃಶ್ಯ ಒಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ 'ನಟರು' ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಾಲಿವುಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಟರು ಮತ್ತು ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ರೀತಿಯ 'ಆಧಾರಗಳನ್ನು' ತುಂಬಿದ 'ದೃಶ್ಯ' ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದರು ಒಂದು 'ಕ್ಯಾಮೆರಾ' ಹೊಂದಿದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೃಶ್ಯದ ಒಳಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು. 'ದೃಶ್ಯ' ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಒಳಗೆ ನಿರ್ದೇಶಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಶೆಡ್ಯೂಲ್ ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂತಹ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ, ಚಳುವಳಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು XNA ಒಂದು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಇಂತಹ XNA ದ್ರುತಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಪನ್ GL SDL ಮಾಹಿತಿ ವಿವಿಧ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿತ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ GDI ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಾಗುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಘಟನೆಗಳು ನಟ ಮತ್ತು ಆಸರೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳು: Gameworks ಆರೈಕೆಯನ್ನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಸುವಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಗೇಮ್ ಎಣಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಎಣಿಕೆಯ ಈವೆಂಟ್ ಡೀಬಗ್ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ಮಾತ್ರ ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತೆರಳಬೇಕಾದರೆ ಡಿಬಗ್ ಮೋಡ್ ಟೈಮರ್ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿ Actor1 'ನಾನು ಹಸಿವಿನಿಂದ am' ಕೂಗು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "FindFood" ಎಸೆಯಲು ಅಂದರೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ Actor1 ನಿಮ್ಮ AI ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಕರೆ ಮತ್ತು ಆಸರೆ ರೀತಿಯ ಹತ್ತಿರದ ಹುದ್ಕಿ "ದೊಡ್ಡದು ಸ್ಟೀಕ್" ನಿರ್ದೇಶನ ಆಕ್ಟರ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ (ಪ್ರಾಪ್ಸ್) ಸೀನ್ಸ್ (ನಟರು ಮತ್ತು ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಘಟನೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿರ್ದೇಶನದ ಮತ್ತು ಆಚರಿಸಬೇಕಾದ) ಮೂಲ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ Object.isinside (object2) ಈ ನಿಮ್ಮ ಗನ್ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ವೇಳೆ Bullet.IsInside (Enemy1) ನಂತರ Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD ಅತೀವವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೋರ್ ಮಾರ್ಪಾಡನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೋರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕೆಲಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬೇಕು ಮಾಡುವ ಕಾಮೆಂಟ್ ಇದೆ. ಇದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಒಂದು 'ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್' ಘಟಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ Gameworks ಸೇರಿಸಬಹುದು Gameworks SD ಎಂಜಿನ್ ತಕ್ಕಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳೆ ಇತರ ಘಟಕಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಇಲ್ಲದೆ 'ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್' ಎಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಯೋಜನೆಯ ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಟ ಸೀನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳು ವಸ್ತು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಘಟಕವು ವಿಧಾನಸಭೆ recompiling ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಾಲಯ ಬದಲಿಗೆ ಆಟದ ಒದಗಿಸುವ ಒಂದು ಸರಳ ವಿಷಯ ನೀವು ಮಾಡಿದ ಸಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಂಕಲನ ಸಹ SD ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು "AssetBase" ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಅವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು / ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಡೆಮೊ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ "GameWorksTest" ಕೋರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದರ್ಶನ ಕೇವಲ ನೀವು GameWorks ಎಂಜಿನ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪುಟಗಳು 1000 ರ ದೀರ್ಘ ಮಾಡುವ ನೆನಪು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ತಂಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ.

Gameworks SD ಆಂತರಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಆದರೆ ಎಂಜಿನ್ ರಚನೆಗಳು 2D ಆಟಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿರದೆ 2D ಆಟಗಳು ಕಡೆಗೆ ಸಜ್ಜಾದ ಇದೆ. ನಟ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ಘಟನೆಗಳು ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಘಟನೆಗಳು ಕಾಲದವರು ರಾಜ್ಯಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತರಗತಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಆಯಾಮ ಸೀಮಿತವಾಗಿರದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದರೆ 2D ಅಥವಾ 3D ಆಟಗಳು ಮಾಡಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ 3D ಆಟಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು ಮಾಡಬಹುದು ಸಣ್ಣ, ಸರಳ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಾನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಲ್ಲಿಕೆ 2D ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

Gameworks SD ಒಂದು ಸಂಕಲನ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ನಿವ್ವಳ ಭಾಷೆ ಹೊಂದಬಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ದಯವಿಟ್ಟು.

ಉಚಿತ ಕೌಂಟರ್


ಡೌನ್ಲೋಡ್
ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇತರ ಅಂಶಗಳುಈ ಲೇಖಕ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳುಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರು

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ದಾಖಲಿಸಿದವರು:
6 ಡಿಸೆಂಬರ್ 11

ಕೊನೆಯ ನವೀಕರಣ:
6 ಡಿಸೆಂಬರ್ 11

ಫೈಲ್ಸ್:
ವಿಷುಯಲ್ ಬೇಸಿಕ್ ವಿಬಿ

ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆವೃತ್ತಿ:
ನೆಟ್ 3.0, ನೆಟ್ 3.5, ನೆಟ್ 4.0

ಕೀವರ್ಡ್ಗಳು

ಐಕಾಮರ್ಸ್, ಐಕಾಮರ್ಸ್, ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು, 2D, 3, ಎಂಜಿನ್, ಆಟದ, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್, GDI, RPG, XNA